Krótka przerwa: składamy klocki w całość

Cztery kadry z laboratoriów: sierp Jowisza nad księżycem Glacies, Ziemia na niebie Księżyca, amfibia wyjeżdżająca z morza na wyspę i sześciokołowy łazik zwiadowczy

Prawdziwe zrzuty ekranu z laboratoriów: Jowisz widziany z księżyca Glacies, Ziemia nad Księżycem, amfibia wyjeżdżająca na brzeg i łazik zwiadowczy.

Ostatnie dni były bardzo pracowite. Po pierwszej bazie na Marsie doszły:

  • laboratorium powierzchni z prawdziwym niebem układu, dniem i nocą oraz pogodą: deszczem, śniegiem, burzami piaskowymi i popiołem, lądowanie na planecie i budowanie bazy;
  • laboratorium pojazdów naziemnych: cztery roboty z zawieszeniem, które pracuje na każdym kamieniu;
  • laboratorium pojazdów morskich z falami, dnem morza i nurkowaniem;
  • w laboratorium statków zaokrąglone krawędzie i gładkie łączenia części.

Każde laboratorium to osobny klocek. Działa, ale na razie stoi obok gry, a nie w niej.
Gra będzie cały czas aktualizowana ale fajerwerków nie będzie :)

Teraz będzie dłuższa przerwa

W najbliższym czasie nowości będzie mniej. Nie dlatego, że praca stanęła, wręcz przeciwnie. Przed nami rzeczy, których nie widać na pierwszy rzut oka, ale bez których dalej nie pojedziemy:

  • Optymalizacja gry, żeby działała płynnie także na słabszym sprzęcie i przy wielu statkach na ekranie.
  • Składanie klocków w całość. Powierzchnia, budynki, pojazdy i morze muszą się spotkać w jednym miejscu: łazik zamiast statku na planecie, prawdziwa woda i dno w morzach planet, barka wożąca pojazdy, a na końcu baza, która naprawdę pracuje.
  • Narzędzia i dokumentacja dla społeczności, żebyście mogli sami tworzyć gry na naszym silniku. Laboratoria statków, planet, układów, powierzchni, budynków, pojazdów i jednostek morskich mają się dać używać bez zaglądania nam przez ramię, z opisem, jak z nich korzystać.

To mniej efektowna część pracy, ale potrzebna. Do zobaczenia po przerwie!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Witajcie na blogu Swarm Protocol

Stacja kosmiczna, pamiętliwy dron i pierwsze plany na hacking

Pod maską: pętla bez końca, 15 statków i klawisz C